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Ultima Online



Ultima Online – Conheça o Game



Ultima Online (UO) foi o pioneiro entre os MMORPGs (Massive Multiplayer On-Line Role Play Games) lançados comercialmente, estreando em 30 de setembro de 1997 pela Origin Systems. Até hoje, permanece como um dos três MMORPGs mais populares globalmente. Ambientado em um universo que ecoa os elementos característicos da série Ultima, o jogo se desenrola em um cenário medieval.

Recordes


O Ultima Online foi reconhecido no Guinness Book (o livro dos recordes) de 1999 e 2006 como o jogo online com o maior número de jogadores simultâneos no mundo. Seu êxito é amplamente atribuído à influência da série Ultima.

Personagem criança


Originalmente, o Ultima Online foi concebido para incluir gráficos de personagens infantis. Esses gráficos estavam presentes na versão Beta, porém foram removidos antes do lançamento final devido à preocupação de que os jogadores rejeitassem o jogo se houvesse a possibilidade de abusar das crianças de alguma forma. Mesmo sem animações de luta, a simples ideia de atacar ou prejudicar uma figura infantil levou à sua remoção permanente. No entanto, uma versão modificada desses arquivos, contendo as crianças, ainda circula na internet. Ocasionalmente, essas representações infantis aparecem em servidores gratuitos como parte de uma encenação em uma missão.

Criador


O criador do Ultima Online é Richard Garriott, mais conhecido como Lord British, também responsável por títulos como Ultima VII: The Black Gate, Ultima VIII: Pagan e Lineage II. No entanto, Garriott deixou de participar da criação do Ultima a partir de 2000, quando o desenvolvimento do Ultima Online 2 foi vetado pela EA. Isso gerou um claro conflito de interesses, levando Garriott a fundar outra empresa de jogos com seu irmão, que mais tarde se uniu à NCsoft.

Versões:

- The Second Age (1 de Outubro de 1998): Introduziu novas áreas do jogo chamadas de Lost Lands, além de um sistema de bate-papo e novas criaturas. Conhecida como T2A, esta versão foi lançada em duas caixas diferentes, cada uma com um design distinto.

- Renaissance (3 de Abril de 2000): O mundo dobrou de tamanho, com uma cópia do mapa criada. Os mundos Felucca e Trammel foram introduzidos. Enquanto Trammel não permite que os jogadores se ataquem, Felucca permite. Felucca também tem um estilo mais sombrio.

- Third Dawn (7 de Março de 2001): A maior mudança foi a adição do cliente 3D. Áreas exclusivas do Third Dawn, chamadas de Ilshenar, também foram criadas, sendo acessíveis apenas a partir do cliente 2D na versão Lord Blackthorn’s Revenge e posteriores.

- Ultima Online: Lord Blackthorn’s Revenge (28 de Fevereiro de 2002): Introduziu monstros mais inteligentes, sistema de ajuda durante o jogo e melhorias na criação de personagens.

- Ultima Online: Age of Shadows (Fevereiro de 2003): Trouxe grandes expansões de terrenos no mundo de Malas, duas novas classes de personagens (Paladino e Necromancer) e a possibilidade de customizar a construção de casas. A resistência das armaduras foi subdividida em cinco tipos e muitas propriedades novas foram adicionadas, afetando diretamente as batalhas no jogo.

- Ultima Online: Samurai Empire (2 de Novembro de 2004): Introduziu a mitologia e folclore asiáticos no jogo, duas novas classes (Ninja e Samurai), além de novas terras, as Ilhas Tokuno.

- Ultima Online: Mondain’s Legacy (30 de Agosto 2005): Apresentou uma nova raça, os Elfos, e uma nova habilidade, Spellweaving.

- Ultima Online: Kingdom Reborn (2007): Esta versão comemorativa de 10 anos da série não apenas adicionou novos monstros ou itens, mas também executou uma reformulação gráfica nas mais de nove mil peças de arte que formam o jogo. A EA assegurou que os usuários que migrarem para a nova versão manterão seus itens, avanços e progresso.


O jogo


O cerne do Ultima Online reside em oferecer um mundo virtual persistente onde centenas, ou até milhares, de pessoas interajam simultaneamente, assumindo virtualmente qualquer papel por meio de um sistema baseado em habilidades específicas. Essencialmente, é um jogo em terceira pessoa com visão isométrica, no qual o jogador controla o movimento do personagem com cliques do mouse e se comunica com outros jogadores por meio de mensagens digitadas. Inicialmente, todos os comandos, como empunhar uma arma ou abrir uma porta, eram executados exclusivamente pelo mouse. No entanto, após alguns testes, os jogadores manifestaram preocupações quanto à quantidade excessiva de comandos e cliques, alguns dos quais eram muito repetitivos, como clicar em um inimigo ou abrir uma sacola. Foi assim que surgiu o Macro.

O jogo é considerado complexo por alguns e simplificado por outros. É importante ressaltar que o Ultima Online não é um simulador do tipo The Sims ou Sim City; é um jogo de fantasia no qual cada jogador controla um personagem (avatar). Os jogadores podem embarcar em aventuras, colecionar objetos, comprar casas e muito mais.

Seu grande sucesso abriu caminho para uma nova geração de jogos MMO. Por ser persistente, o progresso do personagem não é perdido quando o jogador desconecta, o que significa que não é necessário começar do zero ao reconectar, seja em outro PC ou no mesmo. Ao contrário de jogos como Diablo, a dinâmica do Ultima Online é muito mais focada na interação entre os jogadores ou grupos de jogadores do que simplesmente em combater seres controlados pela inteligência artificial.

Por outro lado, existem vários shards ou servidores de Ultima Online, cada um com uma nova conta e a possibilidade de criar um ou mais personagens. No entanto, as habilidades e itens acumulados por um personagem em um servidor não podem ser transferidos para outro. Inicialmente, a ideia era concentrar todos os jogadores em um único servidor, mas a demanda foi subestimada e logo surgiram os primeiros Free Shards, servidores gratuitos não associados à empresa original.

Outro aspecto importante do Ultima Online é a liberdade concedida ao jogador. Não há um mapa pequeno e limitado; os jogadores podem explorar um vasto mundo sem se preocupar com bordas. Além disso, não há uma história obrigatória como em muitos RPGs da época; pelo contrário, a exploração dos recursos e a possibilidade de seguir diferentes caminhos são incentivadas. O jogo não tem um fim definido, permitindo que os personagens vivam eternamente, embora com limitações em suas habilidades e posses, que variam de servidor para servidor. Seja como um aventureiro destemido ou um simples agricultor, passando por alfaiates e ferreiros, entre outras profissões, o Ultima Online é popular entre pessoas de todas as idades.

Ao longo dos anos, o jogo recebeu diversas expansões, adicionando itens, cenários e outras melhorias. No entanto, com o lançamento da expansão Ultima Online: Age of Shadows, muitos veteranos pararam de jogar, buscando novos MMORPGs ou migrando para servidores gratuitos, ou simplesmente abandonando o jogo. O auge do Ultima Online foi no início dos anos 2000, mas desde então o número de jogadores diminuiu drasticamente. Em julho de 2003, havia cerca de 250.000 jogadores, mas hoje não passa de 160.000 a 175.000. Atualmente, o Ultima Online continua perdendo jogadores, com menos de 150.000, em parte devido às suas próprias limitações, à concorrência com outros MMORPGs e à falta total de marketing. No Brasil, o UO nunca recebeu um forte investimento em marketing, mas ainda assim é um dos países onde o jogo é mais popular.

Os Mundos


O jogo apresenta diversos mundos com paisagens, monstros, cenários e propriedades distintas. Ao contrário de outros jogos, cada servidor, ou shard, não constitui um mundo, mas sim uma dimensão distinta. Em alguns desses mundos, é proibido atacar outros jogadores, enquanto alguns monstros e itens são exclusivos de cada ambiente, variando conforme o shard. Britannia é o nome do universo em que se desenrola o Ultima Online, não sendo precisamente um mundo por si só.

Lost Lands

Também reconhecido como T2A, o mundo foi inaugurado com o lançamento do Ultima Online: The Second Age (daí a abreviação T2A em inglês), permitindo o combate entre jogadores. Neste mundo, existem apenas duas cidades, Delucia e Papua. Predominantemente composto por terra firme, é habitado por criaturas peculiares. Há passagens secretas e locais com teletransporte para acessar este mundo, uma vez que ele não é alcançável pelos conhecidos Portais (moon gates), tornando-o um tanto mais isolado. O mundo é dividido em três áreas principais: floresta, deserto e terras geladas ao norte, com as cidades localizadas na parte florestal. Duas dungeons antagônicas são encontradas neste mundo: Fire Dungeon e Ice Dungeon, sendo a primeira situada no deserto.

Felucca & Trammel


Após o lançamento do UO Renaissance, o mundo de Ultima Online foi dividido em dois: Felucca e Trammel, batizados em homenagem às luas de Britannia. Ambos os mundos são praticamente idênticos em sua estrutura geográfica. A grande distinção entre eles está no aspecto do combate jogador contra jogador (PvP). Felucca, o mundo mais antigo, permite esse tipo de confronto, enquanto em Trammel reina uma paz relativa, com paisagens mais serenas e uma profusão de flores, sendo impossível causar dano a outros jogadores (apenas PvM - jogador contra ambiente). Em ambos os mundos, a paisagem é diversificada, com vastos oceanos e algumas ilhas dispersas.

Ilshenar


Introduzida como parte da quarta expansão do Ultima Online, Ilshenar é uma vasta terra repleta de segredos ocultos em suas ruínas. Nesta região, os jogadores encontrarão uma variedade de monstros e bestas enquanto se aventuram por suas terras. Além disso, esta expansão proporcionou aos jogadores uma nova perspectiva do mundo do jogo, agora em três dimensões (3D).

Malas


Situada no espaço, Malas é uma terra fragmentada, composta por três principais áreas ou ilhas, conectadas por pontes. Esta região abriga apenas duas cidades principais, Luna e Umbra.

Ilhas Tokuno


Um arquipélago repleto de perigosas masmorras, as Ilhas Tokuno são o ponto de partida da jornada dos ninjas e samurais.

Pontos Importantes

O Ultima Online passou por uma série de mudanças em sua equipe, servidores e sistemas ao longo do tempo. Sendo um dos primeiros MMORPGs lançados, o UO teve que enfrentar desafios únicos, pois havia pouco precedente para orientá-los. A equipe por trás do jogo estava explorando um território desconhecido e enfrentando problemas de uma magnitude nunca antes vista em jogos comerciais. Compreender a psicologia, as interações sociais e a economia tornou-se crucial para decifrar o complexo comportamento social do jogo.

Durante a fase Beta do jogo, o equilíbrio cuidadoso, a economia realista e a estrutura social bem delineada foram chaves para o sucesso. Embora nem todas as opções de jogabilidade planejadas tenham sido implementadas nesta fase inicial, os desenvolvedores deram aos jogadores o controle sobre como eles interagiriam entre si e com o mundo do jogo.

Macro


Quase todas as habilidades no Ultima Online podiam ser aprimoradas através de cliques simples, porém repetitivos, do mouse. Até mesmo o combate contra monstros poderia ser praticado em bonecos ou lançando magias em si mesmo. Os jogadores recorriam a programas para automatizar esses movimentos e cliques, aumentando suas habilidades sem a necessidade de estar presentes. Isso permitia que os jogadores desenvolvessem rapidamente um personagem Grand Master em uma habilidade em apenas algumas semanas de jogo. No entanto, ao longo dos anos, isso mudou.

Nos servidores oficiais, o uso de programas de automação, como o Macro, foi proibido, e sistemas foram implementados para impedir sua utilização. Além disso, foram introduzidos mecanismos que exigem passos complexos demais para serem executados por um programa, mas relativamente simples para um jogador humano. Nos shards gratuitos, no entanto, os programas de Macro geralmente são permitidos, o que pode tornar o jogo monótono e desinteressante para muitos jogadores. Um exemplo recente de macro que tem sido desenvolvido é o EasyUO.

Griefers


Muitos jogadores enfrentam problemas causados por outros jogadores, que atacam, provocam ou enganam intencionalmente, utilizando métodos obscuros ou até mesmo previstos no jogo. Essas perturbações geralmente envolvem o ataque a outros personagens (PK - player killing), roubo (usando habilidades próprias do jogo) e aproveitando-se de falhas para incomodar os demais. Inicialmente, os desenvolvedores tentaram lidar com essa situação introduzindo sistemas como a "Notoriedade", que resultava na perda de status, entre outros. Como medida para prevenir o "comportamento anti-social", foi criado o mundo Trammel - uma região geograficamente semelhante à Britannia original, mas onde os jogadores não podiam causar dano uns aos outros.

No entanto, a criação de Trammel teve um impacto negativo no equilíbrio entre risco e recompensa, reduzindo significativamente as oportunidades de combate PvP (jogador contra jogador) em vez de combate contra monstros. Enquanto o Ultima Online buscava eliminar o combate PvP indesejado, a maioria dos MMORPGs subsequentes começou a limitar os jogadores ao combate mútuo entre si. Isso levou à saída de muitos jogadores do Ultima Online nos anos seguintes, pois a tentativa de impedir interações mais complexas retirou muito da diversão do jogo.

Moradia

Um dos grandes desafios no Ultima Online eram as residências dos jogadores. Desde o início, o UO permitia que os jogadores comprassem e colocassem casas em quase qualquer lugar com terreno plano. Nos primeiros meses, um problema recorrente era a perda da chave da casa, geralmente para outro jogador que a roubava ou matava o dono, resultando na perda da casa inteira e de todos os itens dentro dela. Isso facilitava o roubo, a menos que alguém estivesse à espreita do lado de fora até que alguém abrisse ou destrancasse a porta. Para solucionar esse problema, foram introduzidas chaves "abençoadas", que não podiam ser roubadas nem perdidas quando o jogador morresse, juntamente com comandos especiais para "trancar" itens, impedindo que fossem roubados, mesmo que alguém entrasse na casa. Assim, o dono da casa passou a ser definido pelo personagem e não mais pela posse da chave. Nos servidores gratuitos, os sistemas de posse de casa variavam, mas geralmente usavam chaves "abençoadas", também conhecidas como "itens de iniciante".

Após alguns meses, quando os jogadores e guildas tinham dinheiro para comprar várias casas, surgiu o problema do uso de tendas e outras moradias baratas para bloquear certas partes do mundo e torná-las áreas privadas. Uma solução temporária era construir três casas pequenas ao redor da entrada de uma torre e usar a magia de Recall ou Gate (Portal) para entrar no pátio artificial. No entanto, como alguns jogadores abusaram disso criando "pátios gigantescos", os desenvolvedores removeram a maioria das casas que bloqueavam os caminhos e estabeleceram regras para a colocação de casas, exigindo que houvesse um espaço vazio ao redor delas, semelhante à legislação urbana atual. Essa regra também foi aplicada nos servidores gratuitos.

Habilidades

No Ultima Online, não existe um sistema de "níveis"; em vez disso, há habilidades que desempenham um papel fundamental em todas as tarefas do jogo, inclusive na sobrevivência do personagem. Os jogadores têm a oportunidade de escolher até três habilidades iniciais, com até 100 pontos para distribuir entre elas, sendo que o máximo por habilidade geralmente é de 50 pontos. Essa limitação impede que os jogadores criem personagens com domínio total sobre uma única perícia. Cada ponto investido equivale teoricamente a 1% de domínio sobre aquela habilidade. Durante o jogo, os personagens têm a oportunidade de aprimorar suas habilidades de acordo com suas necessidades e ações. As habilidades são divididas em categorias:

  • Miscelâneas
  • Combate
  • Ação
  • Sabedoria e conhecimento

No Brasil


No Brasil, o Ultima Online nunca teve um servidor oficial real, pois os planos da Origin permaneceram apenas no papel. No entanto, o número de jogadores brasileiros, que foram negligenciados na década de 90, aumentou significativamente a partir de 2000 e 2001. Isso levou à criação de servidores extraoficiais, conhecidos como Free Shards. Alguns começaram timidamente com cerca de 25 jogadores, mas logo chegaram a ter entre 100 e 120 pessoas conectadas em servidores brasileiros de UO.

A falta de uma estratégia de marketing na América Latina e o surgimento dos Free Shards levaram a Electronic Arts a desistir de investir nesse mercado, deixando muitos jogadores frustrados. Inicialmente, os shards eram administrados por ex-jogadores do Ultima Online americano, mas isso mudou com o tempo. Os servidores brasileiros não possuíam os mesmos recursos financeiros para sustentar a capacidade de processamento e memória dos servidores americanos, o que impediu o desenvolvimento do jogo.

Outro fator foi o emulador. O emulador oficial do jogo não era distribuído publicamente, apenas por meio de um contrato pago. Os Free Shards utilizavam emuladores alternativos, como o RunUO, que nem sempre conseguiam reproduzir todas as características do jogo original, já que a Origin não previa a existência desses emuladores. Isso resultou em muitas falhas.

O ambiente do jogo tornou-se propício para trapaças, levando dezenas de jogadores brasileiros a voltarem para os shards americanos. A administração dos shards brasileiros geralmente prioriza uma jogabilidade mais rápida e não busca imitar as mesmas características do jogo original.

Basicamente, os sistemas mais populares são:

  • - Easy Shard: onde os jogadores ganham pontos de habilidade mais rapidamente e a economia é hiperinflacionada.
  • - Normal: com tendências semelhantes ao jogo original, mas com algumas alterações e limitações.
  • - Hard Shard: com várias limitações e uma jogabilidade que exige mais tempo do jogador para evoluir seu personagem.
  • - War Shard: onde os jogadores geralmente começam com todas as habilidades completas e têm acesso à maioria dos itens gratuitamente, visando principalmente batalhas PvP ou a matança de monstros.
  • - Role-Play: um estilo mais voltado para o RPG, que tenta imitar a convivência dentro do jogo nos moldes da OSI, com diálogos, vestimentas e eventos sociais de época. Geralmente, este sistema apresenta disponibilidade de raças e classes.
  • - Osi-like: tende a ser semelhante ao original, lançando atualizações para manter essa semelhança, incluindo habilidades, dificuldade para evoluir personagens, entre outros.

Skills – Habilidades/Perícias


As habilidade tem um papel muito importante no Ultima Online, não só por aparecerem junto ao nome do personagem como darem um titulo que permite uma avaliação do n ivel de dominio daquela habilidade, mas também porque muitas coisas giram em torno das habilidades. Principalmente as habilidades de luta/batalha e as habilidades de produção/manofatura de itens.

Na maioria dos servidores, é permitido a distribuição de 100 pontos iniciais, sendo no maximo 50 em uma mesma skill. Quando a escolhe de profissão é feita a cargo do computador, como Guerreiro, apenas uma das habilidades tera 50% de dominio, os outros 50 pontos são distribuidos em duas habilidades. Por isso grande parte dos jogadores prefere o modo avançado, que permite escolher diretamente as habilidades desejadas.

Originalmente a combinação de habilidades eram disposta na seguinte forma:


Pré-Age of Shadows


Nome original – Nome em Português – Explicação

Cafrtman – Artesão – Duas habilidades de manofatura de itens é escolhida aletóriamente pelo servidor.
Warrior – Guerreiro – Uma habilidade de taticas é escolhida e uma de luta aletóriamente.
Archer – Arqueiro – Habilidade de arco e flecha com taticas.
Magincian – Mago – Perícia de magia e meditação.
Advanced – Avançado – Permite que o usuário escolha até 3 habilidades a sua vontade.

Pós-Age of Shadows


Nome original – Nome em Português – Explicação

Paladin – Paladino – Classe que combina habilidades com armas e magia sagrada.
Necromancer – Necromante – Classe com habilidades em magia negra.
Warrior – Guerreiro – Classe que utiliza armas de curto alcance como espadas, machados e clavas.
Mage – Mago – Classe com habilidades em magia arcana e meditação.
Blacksmith – Ferreiro – Classe com habilidades em mineração e metalurgia (criação de equipamentos com metal).
Advanced – Avançado – Permite ao usuário escolher até 3 habilidades à sua vontade.

O Skill Cap ou Limite de Habilidades é o máximo de pontos que um personagem pode acumular em todas as suas habilidades (o padrão do jogo oficial é de 700 pontos, permitindo dominar 100% de sete habilidades, ou 50% de 14, etc.), sem restringir quais ou como são distribuídos. Às vezes, pode ser desafiador distribuir bem as habilidades de um personagem, pois existem cerca de 50 habilidades diferentes. Isso requer um planejamento prévio cuidadoso e uma combinação adequada de habilidades para permitir que o jogador sobreviva no mundo virtual sem depender dos outros.

Após a criação do personagem, o jogador não escolhe onde ou como distribuir esses pontos; eles são adquiridos conforme a prática da habilidade. A dificuldade em aumentar o domínio sobre uma habilidade é proporcional ao domínio já existente. Quanto mais um personagem domina uma habilidade, mais difícil é para ele aprender mais sobre ela. Isso pode parecer favorecer os jogadores iniciantes, mas na verdade está relacionado ao sucesso na execução da habilidade. Por exemplo, um personagem com 50 pontos de habilidade em corte de lenha tem mais chances de cortar uma árvore de forma eficiente do que um personagem com apenas 10% de domínio na mesma habilidade. Outro exemplo seria a mineração, em que um minerador com pouca habilidade só encontrará minério de ferro, enquanto um com habilidade avançada encontrará minérios mais raros.

Algumas habilidades podem ser treinadas com NPCs do jogo, permitindo ao jogador ganhar até 30% de domínio na habilidade por uma quantia de dinheiro. Porém, após certo ponto, é necessário praticar a habilidade repetidamente, realizando cliques e ações repetitivas por um longo período. Outras habilidades só podem ser treinadas com um companheiro (animal, humano ou monstro), como é o caso das habilidades de combate. A habilidade de Táticas de Luta, por exemplo, é muito específica e geralmente requer treinamento com um companheiro que tenha habilidade menor, pois não seria possível testar golpes avançados em alguém que já os conhece.

As habilidades no jogo são divididas em categorias:

-Miscelâneas – Combate – Ação – Sabedoria E conhecimento


Títulos:


Domínio(%) – Título – Título em Português

120 – Legendary – Lendário(a)
110 – Elder – Ancião(ã)
100 – Grandmaster – Grande Mestre
90 – Master – Mestre
80 – Adept – Adepto
70 – Expert – Experiente
60 – Journeyman – Praticante
50 – Apprentice – Aprendiz
40 – Novice – Iniciante
30 – Neophyte – Novato
29 – None – Nenhum

Normalmente limitando-se cada uma a um maximo de 100% de domínio. Entretanto este limite pode ser sobrepujado atravéz de itens magicos.

Lista Habilidades

Segundo padrão original do jogo, com título em inglês:
Habilitade – Nome em português – Categoria – Título – Rentabilidade

  • Alchemy – Alquimia – Miscelâneas – Alchemist – Alta
  • Anatomy – Anatomia – Ação – Healer – Nenhuma
  • Animal Lore – Conhecimento Animal – Sabedoria – Ranger – Nenhuma
  • Animal Taming – Domesticação de Animais – Ação – Tamer – Baixa/Média
  • Archery – Arquearia – Combate – Archer – Média
  • Arms Lore – Conhecimento em Armas – Sabedoria – Warrior – Nenhuma
  • Begging – Mendigar – Ação – Beggar – Baixa
  • Blacksmithy – Forja de itens metálicos – Miscelâneas – Smith – Alta
  • Bowcraft & Fletching – Fabricação de arcos e Flechas – Miscelâneas – Bowyer – Alta
  • Bushido – Caminho do Guerreiro – Miscelâneas – Samurai – Nenhuma
  • Camping – Acampamento – Ação – Ranger – Baixa/Média
  • Carpentry – Carpintaria – Miscelâneas – Carpenter – Média
  • Cartography – Cartografia – Ação – Cartographer – Baixa
  • Chivalry – Caminho da Ordem – Miscelâneas – Paladin – Nenhuma
  • Cooking – Cozinhar – Miscelâneas – Chef – Média
  • Detecting Hidden – Detectar jogadores invisíveis – Ação – Scout – Nenhuma
  • Discordance – Discórdia – Ação – Bard – Nenhuma
  • Evaluating Inteligence – Avaliação de Inteligência – Sabedoria – Scholar – Nenhuma
  • Fencing – Esgrima com armas de Perfuração – Combate – Fencer – Média
  • Fishing – Pescaria – Miscelâneas – Fisherman – Média
  • Focus – Concentração – Miscelâneas – Stoic – Nenhuma
  • Forensic Evaluation – Investigação Forense – Sabedoria – Detective – Nenhuma
  • Healing – Curar (Médico) – Miscelâneas – Healer – Nenhuma
  • Herding – Guiar – Miscelâneas – Shepherd – Nenhuma
  • Hiding – Esconder-se – Ação – Rogue – Nenhuma
  • Inscription – Inscrição – Ação – Scribe – Média
  • Item Identification – Identificação de Itens – Sabedoria – Merchant – Nenhuma
  • Lockpicking – Arrombar – Ação – Rogue – Varável[2]
  • Lumberjacking – Lenhar – Miscelâneas – Lumberjack – Média/Alta
  • Mace Fighting – Combate com Maça/Mangual – Combate – Armsman – Média
  • Magery – Magia – Miscelâneas – Mage – Média
  • Meditation – Meditação – Miscelâneas – Stoic – Nenhuma
  • Mining – Mineração – Miscelâneas – Miner – Média/Alta
  • Musicianship – Música – Miscelâneas – Bard – Nenhuma
  • Necromancy – Necromancia – Miscelâneas – Necromancer – Nenhuma
  • Ninjitsu – Caminho do Ninja – Miscelâneas – Ninja – Média
  • Parrying – Defender-se – Combate – Warrior – Nenhuma
  • Peacemaking – Acalmar/paralizar – Ação – Bard – Nenhuma
  • Poisoning – Envenenamento – Ação – Assassin – Nenhuma
  • Provocation – Provocar – Ação – Bard – Nenhuma
  • Remove Trap – Remover Armadilhas – Ação – Rogue – Nenhuma
  • Resisting Spells – Resistência à Magias – Miscelâneas – Mage – Nenhuma
  • Snooping – Bisbilhotar ou espiar – Miscelâneas – Pickpocket – Nenhuma
  • Spellweaving – Magia da Natureza – Miscelâneas – Druid – Nenhuma
  • Spirit Speak – Falar com Espíritos – Ação – Medium – Nenhuma
  • Stealing – Roubar – Miscelâneas – Pickpocket – Variável
  • Stealth – Mover-se Ocultamente – Ação – Rogue – Nenhuma
  • Swordsmanship – Técnica de combate com armas de balanço – Combate – Swordsman – Média
  • Tactics – Táticas de Combate – Combate – Warrior – Nenhuma
  • Tailoring – Alfaiate – Miscelâneas – Tailor – Média/Alta
  • Taste Identification – Identificação através do gosto/sabor – Sabedoria – Chef – Nennhuma
  • Tinkering – Pré-Engenharia – Miscelâneas – Tinker – Média/Alta
  • Tracking – Rastrear – Ação – Ranger – Nenhhuma
  • Veterinary – Veterinária – Miscelâneas – Veterinarian – Nenhuma
  • Wrestling – Combate com as mãos Combate – Wrestler – Baixa/Média

A lucratividade das habilidades varia consideravelmente de acordo com o servidor (shard). Cabe a cada servidor determinar os preços e os pontos de venda padrão para cada item (geralmente, muitos itens não são vendidos pelos NPCs administrados pelo servidor). Por outro lado, os preços e a disponibilidade dos itens negociados entre jogadores estão além do controle do servidor, mas tendem a flutuar em torno dos valores padrão. As habilidades de combate não possuem uma lucratividade direta. São classificadas como "médias", pois variam dependendo do monstro e/ou jogador eliminado(s) com o uso da habilidade em questão.

As habilidades ilícitas, como roubo ou arrombamento, são completamente variáveis, pois dependem da quantidade de dinheiro e itens que o jogador/monstro/container-alvo possui.

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